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September 2, 2026
DLSS 5 kommt mit großen Versprechen – und noch größeren Fragen
Nvidias DLSS 5 wird sein Debüt in NBA 2K27 mit dem Versprechen realistischerer Grafik geben, doch eingeschränkte Unterstützung, hohe Leistungsanforderungen und Kritik an veränderten Gesichtern haben den Start gedämpft.
Nvidia präsentiert DLSS 5 als großen Sprung bei KI-gestützter Grafik, während Kritiker darin ein Werkzeug sehen, das den beabsichtigten Look eines Spiels überschreiben könnte. Die erste Veröffentlichung bietet einen zurückhaltenderen Test dieser Kluft – allerdings nur für Spieler mit leistungsstarker neuer Hardware.
Die Debatte begann mit Nvidias Enthüllung im März, als das Unternehmen DLSS 5 als „den bedeutendsten Durchbruch des Unternehmens bei Computergrafik seit dem Debüt von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018“ bezeichnete.1 Die Technologie nutzt KI, um Spielgrafik zu verbessern, wobei Entwickler wählen können, wie stark sie einzelne Elemente einer Szene beeinflusst.
Doch die frühen Demonstrationen wurden schnell selbst zur Geschichte. Beispiele wurden dafür verspottet, das Aussehen von Figuren drastisch zu verändern, darunter das, was Kritiker die „Yassifizierung“ der Protagonistin Grace Ashcroft aus Resident Evil Requiem nannten. Die Sorge galt nicht einfach schärferer Beleuchtung oder detailreicheren Texturen; vielmehr bestand sie darin, dass eine KI-Ebene gestaltete Gesichter in etwas verwandeln könnte, das glänzenden Karikaturen näherkommt.1
Am 3. September wird Nvidia DLSS 5 um 21 Uhr PT in seinem ersten offiziellen Spiel, NBA 2K27, auf dem PC einsetzen. Vorerst ist die Funktion offiziell auf Desktop- und Laptop-GPUs der RTX-50-Serie sowie GeForce Now beschränkt. Die im März hervorgehobenen Spiele – darunter Requiem, EA Sports FC, Starfield und Hogwarts Legacy – unterstützen sie weiterhin nicht, und Nvidia hat keinen Zeitplan für eine breitere Einführung vorgelegt.1
Die neuen Beispiele aus dem Basketballspiel wirken weniger radikal: Zusätzliche Schatten und Texturen lassen Spieler realistischer aussehen, anstatt ihre Gesichter sichtbar umzugestalten. Nvidia sagt, Kreative könnten Details wie Laub, Lebensmittel oder Besteck gezielt bearbeiten und Figuren dabei unberührt lassen.1
Doch der Hardware-Kompromiss bleibt gravierend. Nvidia schätzt den Leistungsverlust auf 50 bis 60 Prozent; sein RTX-5060-Beispiel bei 1080p setzt außerdem auf eine Spitzen-CPU und 6-fache Frame-Generierung – einen gerenderten Frame pro sechs angezeigten. Das Debüt von DLSS 5 ist daher weniger eine Ehrenrunde als ein streng kontrolliertes erstes Vorsprechen.1