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September 11, 2026
Suno setzt darauf, dass lizenzierte KI den Klagekrieg der Musikbranche in ein Umsatzgeschäft verwandeln kann
Suno und seine neuen Labelpartner stellen lizenziertes Training und Umsatzbeteiligung als Weg zu von Künstlern geführten KI-Produkten dar, während Klagen und Kritiker unterstreichen, wie ungeklärt Zustimmung, Identität und Kontrolle im Musikgeschäft weiterhin sind.
Sunos Versuch, seine Beziehung zur Musikindustrie neu zu gestalten, begann vor einem feindseligen Hintergrund. Warner Music Group gehörte zu den Labels, die das Unternehmen in dem Urheberrechtsverfahren der Recording Industry Association of America aus dem Jahr 2024 verklagten; Believe blockierte im April den Vertrieb von mit Suno erstellter Musik; und zuletzt erhoben der Verlag Round Hill sowie eine Gruppe von Musikern, darunter Jason Isbell, weitere Ansprüche. Suno erklärt, die Vorwürfe seien unbegründet.1
Nun stellt das Unternehmen v6, v6-wild und das kostenlose v6-mini vor – seine ersten Modelle, die im Rahmen von Partnerschaften mit Warner, BMG und Believe entwickelt wurden. Suno zufolge wurde v6 mit lizenzierter Musik von Warner sowie Nutzerdaten trainiert; hinzu kommen Werke teilnehmender Künstler von Believe und TuneCore sowie Musik von BMG. Das Unternehmen wird seine älteren Modelle einstellen und untersagt weiterhin Prompts, die nach der Ähnlichkeit mit einem bekannten Künstler oder Song verlangen.1
Das Versprechen beschränkt sich nicht auf eine bessere Generierung. Chief Product Officer Jack Brody sagt, die Vereinbarungen beinhalteten eine Umsatzbeteiligung für Rechteinhaber und sollten Produkte unterstützen, die gemeinsam mit Labels und Künstlern entwickelt werden. „Die falsche Art, über diese Partnerschaft nachzudenken, besteht darin, sie als eine Vereinbarung über die Daten zu betrachten“, sagte Brody. „Sie geht in Wirklichkeit weit darüber hinaus.“1
Diese Einordnung stellt für Believe eine auffällige Kehrtwende dar und ist eine pragmatische Wette der Partner darauf, dass Lizenzierung mehr Einfluss verschaffen kann als Ausschluss. Sunos nächster Schritt – von Brody als „Phase zwei“ bezeichnet – sind Opt-in-Erlebnisse, bei denen Künstler entscheiden, ihren Fans Änderungen an ihren Songs zu erlauben, und dafür vergütet werden.
Der Singer-Songwriter Ali Gatie, der Suno nutzt, um grobe Ideen in Demos zu verwandeln, bevor er die Tracks mit Produzenten fertigstellt, unterstützt diesen Ansatz, räumt jedoch die Schwächen der Technologie ein. „Es ist unsere Aufgabe als Künstler, mitzuhelfen, dass sie zu einem Nettogewinn für die Musik wird“, sagte er.1 Er erlaubt Fans bereits, seine Musik auf der Plattform zu remixen, und setzt darauf, dass interaktives Hören zu einer neuen Einnahmequelle werden kann.
Für Suno mit mehr als 100 Millionen Nutzern und mehr als 2 Millionen zahlenden Abonnenten ist v6 eine kommerzielle Erweiterung. Für Künstler und Rechteinhaber ist es ein Test: ob ein lizenziertes Opt-in-Modell sinnvolle Kontrolle und Vergütung bieten kann, bevor die Gerichte die Grenzen von KI-Musik festlegen.1