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13. Okt. 2026
No Man’s Sky schrumpft aufs iPhone, lässt aber den Mehrspielermodus zurück
Hello Games präsentiert seinen iOS-Port als vollwertigen Höhepunkt der langen Erfolgsgeschichte von No Man’s Sky, räumt jedoch ein, dass die Mobilversion beim Mehrspielermodus und einigen Siedlungsfunktionen weiterhin eine klare Grenze zieht.
Ein Jahrzehnt nach seinem holprigen Debüt bereitet sich No Man’s Sky auf vielleicht seine unwahrscheinlichste Landung bislang vor: iPhone und iPad. Hello Games erklärt, dass das Weltraumerkundungsphänomen am 28. Oktober auf iOS erscheint und ein Spiel, das einst von Enttäuschung geprägt war, auf eine weitere große Plattform bringt.1
Die Mobilveröffentlichung wird nicht als abgespeckte Begleit-App vermarktet. Sean Murray, Gründer von Hello Games, nannte sie „nicht No Man’s Sky Lite“ und sagte, sie umfasse die lange Reihe von Updates und Erweiterungen, die die ursprüngliche Veröffentlichung über die Jahre hinweg verwandelten.2 Dazu gehören die Systeme und Inhalte, die dem mittlerweile vertrauten Universum des Spiels aus prozedural generierten Welten zugrunde liegen.
Es gibt jedoch bemerkenswerte Einschränkungen. Der Mehrspielermodus wird auf keinem iOS-Gerät verfügbar sein, während von Spielern gebaute planetare Siedlungen auf iPhone-15-Pro-Modelle und spätere Geräte beschränkt sind.1 Der Kompromiss ähnelt laut Murray der ursprünglichen Switch-Veröffentlichung des Spiels, und das Studio wird die künftige iOS-Unterstützung anhand des Spielerfeedbacks und der Größe des Publikums beurteilen.2
Der Port wird auf iPhone-11-Modellen und neueren Geräten sowie auf iPad-Air-Geräten der dritten Generation und späteren Modellen laufen. Hello Games hat Touch-Steuerungen entwickelt und gleichzeitig Controller-Unterstützung und die Übertragung auf Fernseher beibehalten; iPad-Spieler können zudem Maus und Tastatur verwenden.1 Murray sagte, das Team habe großen Aufwand in „Akkulaufzeit und Thermodynamik“ investiert und strebe lange, komfortable Spielsitzungen statt einer technischen Spielerei an.2
Nach drei Jahren Arbeit wird das Spiel als kostenlose Testversion mit einem Vollkauf für 19,99 US-Dollar erscheinen und weniger als 5 GB groß sein. Für ein Spiel, das auf Millionen generierter Planeten basiert, ist dieser kleine Download Teil des Konzepts: Die Galaxie entsteht, während Spieler sie bereisen, und wird nicht vorab auf das Telefon geladen.1