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14. Okt. 2026

Epic verschiebt Disney-Shooter, während die KI-First-Wende die Oberhand gewinnt

Epics Berichten zufolge erfolgte Neuausrichtung des Disney-Spiels stellt ein aggressives KI-First-Produktionsmandat der praktischen Störung eines verspäteten, unterbesetzten Projekts gegenüber. Das Unternehmen argumentiert, Entwickler würden die kreative Kraft bleiben, während KI erweitert, was sie entwickeln können.

Epic und Disney kündigten Anfang 2024 ihre Partnerschaft im Wert von 1,5 Milliarden US-Dollar an und bereiteten damit den Boden für ein großes, vernetztes Unterhaltungsprojekt. Der geplante Shooter, der Berichten zufolge auf Marvel- und Star-Wars-Charakteren basiert, hatte ein Veröffentlichungsfenster im März 2027 angepeilt.

Dieser Zeitplan ist Berichten zufolge nun hinfällig. Angesichts einer langsamer als erwarteten Entwicklung und personeller Engpässe hat Epic das Spiel auf unbestimmte Zeit verschoben und gestaltet seinen Produktionsprozess rund um generative KI neu.

Die in Berichten beschriebene interne Vorgabe ist ungewöhnlich weitreichend: Entwickler wurden angewiesen, Tools einschließlich Anthropics Claude stärker zu nutzen, wobei eine Mitteilung erklärte: „Kein handgeschriebener Code mehr.“ Grafiken sollten, so wurde den Mitarbeitern mitgeteilt, „mit vollständigen KI-Workflows generiert“ werden. In diesem Modell würden menschliche Entwickler nicht verschwinden; sie würden KI-generierten Code und Assets beaufsichtigen und steuern. Doch die Vorgabe deutet darauf hin, dass KI sich von einem unterstützenden Werkzeug zum Zentrum der Projekt-Pipeline entwickelt.

Epics öffentliche Darstellung lautet, dass es sich um eine Expansionsstrategie und nicht um eine Maßnahme zur Personalreduzierung handelt. Ein Sprecher sagte, das Unternehmen setze auf „KI-beschleunigte Entwicklung“, angeführt von Entwicklern, die weiterhin seine „Visionäre und kreativen Treiber“ seien.

Tim Sweeney, Epics Vorstandsvorsitzender, schlug nach Bekanntwerden des Berichts den gleichen Ton an und erklärte, das Unternehmen versetze Mitarbeiter, um sich „auf maximale KI-Beschleunigung umzustellen“. Sein erklärtes Ziel sei nicht, „mit weniger Menschen dasselbe zu tun“, sondern Teams in die Lage zu versetzen, „MEHR und BESSERE Dinge“ zu entwickeln und die Vorteile über Unreal zu verbreiten.

Die Spannung ist kaum zu übersehen: Epic präsentiert KI als Hebel für größere Welten und schnellere Erstellung, während der verschobene Disney-Shooter zeigt, wie störend diese Ambition sein kann, wenn sie mitten in der Entwicklung durchgesetzt wird. Epic hat bereits mit KI in Fortnite experimentiert, darunter ein KI-Darth-Vader, der einen Hotfix benötigte, nachdem er anstößige und erratische Zeilen produziert hatte—eine frühere Erinnerung daran, dass Größenordnung nicht automatisch Kontrolle bringt.