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18. Okt. 2026
Tenderloin-Zombie-Spiel verschwindet nach Kritik daran, wen es zu Zielscheiben machte
Stadtvertreter und Fürsprecher des Tenderloin sahen in einem Spiel, das auf den sichtbaren Notlagen des Viertels aufbaut, eine grausame Aufforderung zur Entmenschlichung der Bewohner; sein Schöpfer bezeichnete es zunächst als fiktive Satire, räumte dann jedoch ein, dass Schauplatz und Vermarktung von schlechtem Urteilsvermögen zeugten.
Pierre-Louis Biojouts kostenloses Browserspiel Tenderloin Night Shift versetzte Spieler an die Straßen Eddy und Jones in einem digital nachgebildeten Tenderloin. Sie schossen auf „Zombies“ inmitten vertrauter Merkmale: Liefer-Rucksäcke, Roller, ein liegengebliebener Waymo und Werbung für KI-Unternehmen. Ein Gegner, „the Folded“, schien die mit Opioidkonsum assoziierte Körperhaltung aufzugreifen. Biojout sagte, er habe das Spiel an einem Wochenende mit OpenAIs Codex und Werkzeugen seines Start-ups NanoCorp entwickelt und anschließend virtuelle Werbetafelanzeigen ab 100 Dollar pro Woche verkauft.1
Am Dienstag bewarb Biojout das Spiel mit einem unverblümten Verkaufsspruch: „San Francisco konnte den Tenderloin nicht in Ordnung bringen. Also habe ich ihn monetarisiert.“ Später sagte er, es habe mehr als 300 Dollar eingebracht. Doch als sich der Beitrag verbreitete, argumentierten Kritiker, der Witz ziele auf Menschen ab, die bereits Sucht, Obdachlosigkeit und Armut erdulden müssten – und nicht auf eine abstrakte Zombie-Apokalypse.2
Supervisor Bilal Mahmood, zu dessen Bezirk der Tenderloin gehört, nannte das Spiel „zutiefst verstörend und inakzeptabel“ und warnte, „Gewalt gegen reale Menschen, einschließlich obdachloser Menschen, zur Unterhaltung zu machen, ist entmenschlichend und darf niemals normalisiert werden.“ Das Büro des Stadtanwalts erklärte, das Spiel repräsentiere nicht die arbeitenden Familien des Viertels, und bezeichnete die Verherrlichung von Gewalt gegen Nachbarn als „verabscheuungswürdig“. 1
Fürsprecher und Anwohner brachten denselben Punkt noch schärfer vor. Jennifer Friedenbach, Leiterin der Coalition on Homelessness, sagte, die Monetarisierung von „vorgeblichem Töten zum Spaß“ überwiegend schwarzer und brauner Bewohner spiegele einen zunehmend hasserfüllten öffentlichen Diskurs wider; der Anwohner David Elliot Lewis nannte es eine „Anstiftung zur Gewalt“. 1
Biojout wies zunächst den Vorwurf zurück, er fördere Gewalt, und bezeichnete das Spiel als fiktiven Shooter, der von einem Call of Duty-Alcatraz-Level inspiriert sei; seine Figuren repräsentierten einen breiten Querschnitt der Bevölkerung San Franciscos. Bis Freitag hatte er jedoch seine Haltung geändert. „Der Schauplatz und die Art, wie ich es beworben habe, zeugten von schlechtem Urteilsvermögen“, schrieb er und kündigte an, dass das Spiel und die Werbebeiträge entfernt, den Werbekunden ihr Geld erstattet und eine entsprechende persönliche Spende an die Behandlungs- und Genesungsangebote von Delancey Street geleistet worden sei.2