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22. Okt. 2026
EA schließt BioWare und stellt Mass Effect in einem brutalen strategischen Neustart zurück
EA stellt die Schließung von BioWare als schwierige, aber notwendige Bündelung von Ressourcen hinter Spielen mit größerem Wachstumspotenzial dar. Für die Entwickler und Fans des Studios markiert die Ankündigung den Verlust einer Institution des Geschichtenerzählens, deren Welten zu gemeinsamem kulturellem Terrain wurden.
BioWares letztes Kapitel begann vor drei Jahrzehnten in Edmonton, Alberta, wo das Studio 1995 gegründet wurde. Es begründete seinen Ruf mit Rollenspiel-Meilensteinen wie Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age und Mass Effect, bevor Electronic Arts es 2007 übernahm.1
Die folgenden Jahre brachten sowohl Blockbuster-Lob als auch zunehmende Belastungen. Die Gründer Ray Muzyka und Greg Zeschuk verließen das Unternehmen 2012; spätere Veröffentlichungen wie Mass Effect: Andromeda, Anthem und Dragon Age: The Veilguard hatten Schwierigkeiten, an das frühere Ansehen des Studios anzuknüpfen. Anthem wurde letztlich eingestellt, nachdem eine geplante Überarbeitung aufgegeben worden war.1
Diese Woche bestätigte der Publisher inmitten von Berichten über rund 400 Stellenstreichungen bei EA — darunter etwa 50 bei BioWare —, dass er das Studio schließen und die frühe Entwicklung des nächsten Mass Effect beenden werde. Die EA-Präsidenten Cam Weber und David Tinson nannten BioWare „ein legendäres Studio, das zur Definition des Rollenspielgenres beigetragen hat“, erklärten jedoch, das Unternehmen habe beschlossen, das Projekt nicht weiterzuverfolgen, da es seine groß angelegten Entwicklungsaktivitäten eingrenze.2
EAs Begründung ist strategischer Natur: Spieler haben mehr Auswahlmöglichkeiten, der Wettbewerb verschärft sich, und das Unternehmen will seine Teams und Investitionen auf Shooter, Sportspiele, Action-Adventure-Titel und ausgewählte Lifestyle-Spiele konzentrieren. „In unserem gesamten Portfolio treffen wir bewusste Entscheidungen, um Talente und Investitionen dort auszurichten, wo wir die größten Chancen für Spieler und langfristiges Wachstum sehen“, teilten die Führungskräfte den Mitarbeitenden mit.2
BioWares eigene Botschaft schlug einen deutlich elegischeren Ton an. „Was Generationen bei BioWare gemeinsam aufgebaut haben, ist etwas, das es zu feiern und in Erinnerung zu behalten gilt“, hieß es darin, verbunden mit einem Dank an die Spieler, die über Entscheidungen debattierten, seine Figuren liebten und sich seine Welten zu eigen machten.1
Darin liegt die Spannung unter EAs Neustart: ein Publisher, der auf ein schlankeres Portfolio vorausblickt, und eine Fangemeinschaft, die sich mit dem Verschwinden eines der prägendsten RPG-Erzähler der Spielebranche auseinandersetzen muss.