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2. Nov. 2026

Anthropic versucht, Claude vom Klonen von Spielen abzuhalten, doch der Kopierboom ist größer

Anthropics neue Einschränkung für Claude Code zieht eine Grenze zwischen originärer Spieleentwicklung und direkter Nachahmung und stellt den Schritt als Schutzmaßnahme für geistiges Eigentum dar. Die Änderung zeigt jedoch auch, wie schwierig es sein könnte, Kopieren zu kontrollieren, wenn vergleichbare Werkzeuge und offene Modelle weiterhin leicht verfügbar sind.

Anthropic hat die Anweisungen für Claude Code verschärft, um Nutzer davon abzuhalten, bestimmte bestehende Videospiele nachzubauen, während KI-gestützte Portierungen, Dekompilierungen und Lookalike-Projekte sich in der Retro-Gaming-Szene rasant verbreiten.

Die Änderung wurde Ende vergangener Woche bekannt, als ein Nutzer veröffentlichte, was offenbar zwei Ergänzungen zum System-Prompt von Claude Code waren. Ein Anweisungssatz erlaubt „originale Spiele, Spiele eines Genres und Spiele aus den eigenen Entwürfen und Assets des Nutzers“, sagt jedoch: „Baue keine Nachbildung eines bestimmten bestehenden Spiels, selbst wenn es benannt oder als original bezeichnet wird.“

Der Anthropic-Softwareingenieur Addy Osmani bestätigte anschließend, das Unternehmen habe dem Claude-Code-Prompt für Opus 5.5 zwei Sätze hinzugefügt. Der Zweck sei, sagte er, „es davon abzuhalten, das konkrete Spiel einer anderen Person nachzubilden, weil die Nutzung von Claude zur Verletzung geistigen Eigentums gegen unsere Nutzungsrichtlinie verstößt.“ Er sagte, legitime originale, genrebasierte und nutzereigene Projekte sollten weiterhin funktionieren, und bat zugleich um Meldungen zu irrtümlichen Ablehnungen.

Die Einschränkung wurde später unabhängig in Version 2.1.314 der Claude-Code-Binärdatei gefunden, die am 30. Oktober veröffentlicht wurde, wie aus Berichten hervorgeht, die zudem separate Opus-5.5-Anweisungen zu Spielnachbildungen identifizierten.

Die unmittelbare Wirkung könnte eher rechtlicher als kultureller Natur sein. Die breitere Welle des KI-gestützten Kopierens hat die mühsame Arbeit der Spieledekompilierung und -portierung bereits in einen deutlich schnelleren Prozess verwandelt und zu der Entscheidung von decomp.dev beigetragen, zu schließen, nachdem die Community erklärt hatte, dass das kollaborative Ethos von tokengetriebenen Portierungsrennen überrollt worden sei.

Kritiker der Schutzmaßnahme argumentieren, dass entschlossene Nutzer auf andere Spitzenmodelle oder Open-Weight-Modelle ohne vergleichbare Grenzen ausweichen können. Sie warnen zudem, dass Claude Schwierigkeiten haben könnte, zwischen einer verbotenen Beinahe-Replik, einem zulässigen Genrespiel oder einem stärker transformativen Mashup zu unterscheiden. Aus dieser Sicht hat Anthropic eine nützliche unternehmensinterne Grenze errichtet – aber kaum einen Deich gegen den Kopierboom.