Historia
septiembre 2, 2026

DLSS 5 llega con grandes promesas y preguntas aún mayores

DLSS 5 de Nvidia debutará en NBA 2K27 con promesas de gráficos más realistas, pero el soporte limitado, las elevadas exigencias de rendimiento y la reacción negativa por los rostros alterados han moderado el lanzamiento.

Nvidia presenta DLSS 5 como un gran salto en los gráficos asistidos por IA, mientras que los críticos lo ven como una herramienta que podría sobrescribir el aspecto previsto de un juego. Su primer lanzamiento ofrece una prueba más moderada de esa división, pero solo para jugadores con nuevo hardware potente.

El debate comenzó con la presentación de Nvidia en marzo, cuando la compañía calificó DLSS 5 como «el avance más significativo de la compañía en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018». La tecnología utiliza IA para mejorar las imágenes de los juegos, y los desarrolladores pueden elegir con qué intensidad afecta a los elementos individuales de una escena.

Pero las primeras demostraciones pronto se convirtieron en la noticia. Los ejemplos fueron ridiculizados por cambiar drásticamente la apariencia de los personajes, incluida lo que los críticos denominaron la «yassificación» de Grace Ashcroft, protagonista de Resident Evil Requiem. La preocupación no era simplemente una iluminación más nítida o texturas más ricas; era que una capa de IA pudiera convertir rostros creados deliberadamente en algo más parecido a caricaturas brillantes.

El 3 de septiembre, Nvidia incorporará DLSS 5 a su primer juego oficial, NBA 2K27, a las 9 p. m. PT en PC. Por ahora, la función está limitada oficialmente a las GPU de escritorio y portátiles RTX serie 50, además de GeForce Now. Los juegos destacados en marzo —incluidos Requiem, EA Sports FC, Starfield y Hogwarts Legacy— todavía no lo admiten, y Nvidia no ha proporcionado un calendario para una adopción más amplia.

Los nuevos ejemplos del juego de baloncesto parecen menos radicales: las sombras y texturas añadidas hacen que los jugadores parezcan más realistas en lugar de rehacer visiblemente sus rostros. Nvidia afirma que los creadores pueden seleccionar detalles como el follaje, la comida o los cubiertos, dejando intactos a los personajes.

Sin embargo, la contrapartida de hardware sigue siendo severa. Nvidia estima una pérdida de rendimiento del 50 al 60 por ciento; su ejemplo de RTX 5060 a 1080p también depende de una CPU de gama alta y de generación de fotogramas 6x: un fotograma renderizado por cada seis mostrados. El debut de DLSS 5, por tanto, es menos una vuelta de victoria que una primera prueba estrictamente controlada.