Historia
14 de oct de 2026

Epic retrasa el shooter de Disney mientras se impone su giro hacia la IA primero

El reinicio reportado por Epic de su juego de Disney enfrenta un agresivo mandato de producción centrado en la IA con la disrupción práctica de un proyecto retrasado y con falta de personal. La empresa sostiene que los desarrolladores seguirán siendo la fuerza creativa, mientras la IA amplía lo que pueden construir.

Epic y Disney anunciaron su asociación de 1.500 millones de dólares a principios de 2024, preparando el terreno para un importante proyecto de entretenimiento conectado. El shooter planeado, según informes basado en personajes de Marvel y Star Wars, apuntaba a una ventana de lanzamiento en marzo de 2027.

Ese calendario ahora, según informes, se ha venido abajo. En medio de un desarrollo más lento de lo esperado y limitaciones de personal, Epic ha retrasado el juego indefinidamente mientras reconfigura su proceso de producción en torno a la IA generativa.

La directriz interna descrita por los informes es inusualmente amplia: se les dijo a los desarrolladores que hicieran mayor uso de herramientas como Claude de Anthropic, y un mensaje declaraba: «No más código escrito a mano». El arte, se les dijo al personal, sería «generado con flujos de trabajo completos de IA». En ese modelo, los desarrolladores humanos no desaparecerían; supervisarían y orientarían el código y los recursos generados por IA. Pero el mandato sugiere que la IA está pasando de ser una herramienta de asistencia al centro de la cadena de producción del proyecto.

La postura pública de Epic es que se trata de una estrategia de expansión, no de un ejercicio de reducción de plantilla. Un portavoz dijo que la empresa estaba «adoptando el desarrollo acelerado por IA», dirigido por desarrolladores que siguen siendo sus «visionarios e impulsores creativos».

Tim Sweeney, consejero delegado de Epic, expresó la misma idea después de que surgiera el informe, afirmando que la empresa estaba trasladando personal para «reequiparse para la máxima aceleración de IA». Su objetivo declarado no era «hacer las mismas cosas con menos personas», sino permitir que los equipos construyan «MÁS y MEJORES cosas» y extender los beneficios a través de Unreal.

Es difícil no percibir la tensión: Epic presenta la IA como una palanca para mundos más grandes y una creación más rápida, mientras que el shooter retrasado de Disney muestra lo disruptiva que puede ser esa ambición cuando se impone a mitad del desarrollo. Epic ya ha experimentado con IA en Fortnite, incluido un Darth Vader de IA que requirió una corrección urgente después de producir frases ofensivas y erráticas, un recordatorio previo de que la escala no aporta automáticamente control.