Historia
14 de oct de 2026
El lanzador programado con IA de Epic es más rápido, pero aún está lejos de estar completo en funciones
Epic presenta su lanzador reconstruido como prueba de que la IA puede ayudar a un equipo pequeño a avanzar más rápido sin recortar desarrolladores, mientras que los primeros informes concluyen que las mejoras de velocidad son reales, pero el producto inacabado expone los límites de ese argumento.
El camino de Epic hacia un nuevo lanzador comenzó en junio, cuando describió una reestructuración de cero de la tienda y una beta privada de Launcher V2 que prometía inicios en frío drásticamente más rápidos. El diagnóstico de la empresa fue contundente: su cliente envejecido se había convertido en un problema tanto para jugadores como para desarrolladores.1
Días antes de que llegara la vista previa pública, el CEO Tim Sweeney presentó la renovación como parte de un cambio corporativo más amplio. Epic estaba llevando a los desarrolladores a «recapacitarse para la máxima aceleración de la IA», afirmó, insistiendo en que el objetivo no era producir el mismo resultado con menos personal, sino permitir que los equipos construyeran «MÁS y MEJORES cosas».
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Luego llegó el argumento de venta deliberadamente provocador. Epic dijo que «programar es difícil» y que, en su lugar, había «programado por vibras» un lanzador que era «mucho más rápido y con mayor capacidad de respuesta» que su predecesor. Martin Keely, director general y vicepresidente de Epic Games Store, dijo que el equipo lo reconstruyó desde cero, utilizando IA para escribir y revisar funcionalidades en lugar de simplemente copiar la antigua base de código.1
La afirmación sobre el rendimiento tiene cierto respaldo: las pruebas determinaron que la vista previa podía llegar a la página de la tienda desde un inicio en frío unos segundos más rápido que Steam, aunque la ventaja de 0,06 segundos que Epic promocionaba al restaurar desde la bandeja del sistema era prácticamente imperceptible.1
Pero la vista previa también pone de relieve la contrapartida. Epic advierte a los usuarios que esperen errores y describe al nuevo cliente como escaso en funciones, con algunas herramientas sociales y de gestión de cuentas aún ausentes. Ha añadido una lista de juegos recientes y un centro de descargas centralizado, al tiempo que promete una eventual paridad con el lanzador anterior.1
Eso deja el argumento de Epic sobre la IA en un lugar incómodo pero revelador: la empresa tiene una lancha más rápida, como lo expresó una cuenta, pero todavía no el yate. Dice que la misma lógica de productividad se extenderá a Unreal y a su trabajo de desarrollo más amplio, no sustituirá a las personas que lo realizan.3