Historia
18 de oct de 2026

El juego de zombis de Tenderloin desaparece tras las críticas por convertir a ciertas personas en objetivos

Funcionarios municipales y defensores de Tenderloin consideraron que un juego construido en torno a las dificultades visibles del vecindario era una cruel invitación a deshumanizar a los residentes; su creador inicialmente lo calificó de sátira ficticia, pero luego reconoció que su escenario y promoción demostraron un mal juicio.

El juego gratuito para navegador de Pierre-Louis Biojout, Tenderloin Night Shift, situaba a los jugadores en las calles Eddy y Jones, en un Tenderloin recreado digitalmente. Disparaban a «zombis» entre elementos familiares: mochilas de repartidores, scooters, un Waymo averiado y anuncios de empresas de IA. Un enemigo, «the Folded», parecía evocar la postura asociada al consumo de opioides. Biojout dijo que creó el juego en un fin de semana con Codex de OpenAI y herramientas de su startup, NanoCorp, y luego vendió anuncios en vallas publicitarias virtuales desde $100 por semana.

El martes, Biojout promocionó el juego con un directo argumento de venta: «San Francisco no pudo arreglar Tenderloin. Así que lo monetizé». Más tarde dijo que había recaudado más de $300. Pero a medida que la publicación se difundía, los críticos argumentaron que la broma estaba dirigida a personas que ya padecen adicción, falta de vivienda y pobreza, no a un apocalipsis zombi abstracto.

El supervisor Bilal Mahmood, cuyo distrito incluye Tenderloin, calificó el juego de «profundamente perturbador e inaceptable» y advirtió que «convertir la violencia contra personas reales, incluidas las personas sin vivienda, en entretenimiento es deshumanizante y nunca debería normalizarse». La oficina del fiscal municipal dijo que el juego no reflejaba a las familias trabajadoras del vecindario y describió como «abominable» glorificar la violencia contra los vecinos.

Defensores y residentes plantearon el mismo argumento con mayor contundencia. La directora de la Coalition on Homelessness, Jennifer Friedenbach, dijo que monetizar el «asesinato ficticio por diversión» de residentes mayoritariamente negros y morenos reflejaba un discurso público cada vez más odioso; el residente David Elliot Lewis lo calificó como una «incitación a la violencia».

Biojout rechazó inicialmente la acusación de que estuviera fomentando la violencia, y calificó el juego como un shooter ficticio inspirado en un nivel de Alcatraz de Call of Duty, afirmando que sus personajes representaban a una amplia muestra representativa de los habitantes de San Francisco. Sin embargo, para el viernes había cambiado de postura. «El escenario y la forma en que lo promocioné demostraron un mal juicio», escribió, al anunciar que el juego y las publicaciones promocionales habían sido retirados, que se reembolsaría a los anunciantes y que haría una donación personal equivalente a los servicios de tratamiento y recuperación de Delancey Street.