Historia
22 de oct de 2026

EA cierra BioWare y paraliza Mass Effect en una brutal reestructuración estratégica

EA presenta el cierre de BioWare como una concentración difícil pero necesaria de recursos en juegos con mayor potencial de crecimiento. Para los desarrolladores y aficionados del estudio, el anuncio marca la pérdida de una institución narrativa cuyos mundos se convirtieron en un terreno cultural compartido.

El capítulo final de BioWare comenzó hace tres décadas en Edmonton, Alberta, donde el estudio fue fundado en 1995. Construyó su reputación a través de hitos de los juegos de rol como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect, antes de que Electronic Arts lo adquiriera en 2007.

Los años posteriores trajeron tanto elogios de superproducciones como una presión creciente. Los fundadores Ray Muzyka y Greg Zeschuk se marcharon en 2012; lanzamientos posteriores como Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard tuvieron dificultades para igualar el prestigio previo del estudio. Anthem fue finalmente cerrado después de que se abandonara una renovación planificada.

Esta semana, en medio de informes sobre unos 400 recortes de empleo en EA —incluidos cerca de 50 en BioWare—, la editora confirmó que cerraría el estudio y pondría fin al desarrollo inicial del próximo Mass Effect. Los presidentes de EA, Cam Weber y David Tinson, calificaron a BioWare como «un estudio legendario que ayudó a definir el género de los juegos de rol», al tiempo que afirmaron que la empresa había decidido no seguir adelante con el proyecto mientras reduce sus esfuerzos de desarrollo a gran escala.

El argumento de EA es estratégico: los jugadores tienen más opciones, la competencia se está intensificando y la empresa quiere destinar sus equipos e inversiones a juegos de disparos, deportes, acción y aventura, y determinados juegos de estilo de vida. «En toda nuestra cartera, estamos tomando decisiones deliberadas para alinear el talento y las inversiones allí donde vemos las mayores oportunidades para los jugadores y el crecimiento a largo plazo», dijeron los ejecutivos al personal.

El propio mensaje de BioWare tuvo un tono notablemente más elegíaco. «Lo que generaciones de BioWare construyeron juntas es algo que debe celebrarse y recordarse», afirmó, agradeciendo a los jugadores que debatieron decisiones, amaron a sus personajes e hicieron suyos sus mundos.

Esa es la tensión que subyace a la reestructuración de EA: una editora que mira hacia una cartera más ajustada y una comunidad de aficionados que debe enfrentarse a la desaparición de uno de los narradores de RPG más definitorios de los videojuegos.