Historia
22 de oct de 2026
El reajuste de crecimiento de EA se ha cobrado a BioWare y Mass Effect.
EA presenta el cierre de BioWare como una difícil decisión estratégica en un mercado de videojuegos más competitivo, mientras que el estudio y su comunidad ven el fin de un hogar creativo cuyos mundos marcaron a generaciones de jugadores.
La historia de BioWare comenzó en Edmonton en 1995, forjando una reputación con hitos de los juegos de rol como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect y Dragon Age. EA adquirió el estudio en 2007, pero sus últimos años trajeron resultados desiguales: Anthem fracasó, Mass Effect: Andromeda decepcionó a muchos jugadores y Dragon Age: The Veilguard no cumplió las expectativas de ventas.1
La presión se intensificó después de que en agosto se cerrara el acuerdo de privatización de EA por 55.000 millones de dólares, liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí junto con Silver Lake y Affinity Partners. El miércoles, EA confirmó unos 400 recortes de empleo —aproximadamente el 3 % de su plantilla— y dijo que cerraría BioWare y su espacio de trabajo en Edmonton.2
La dirección de EA presenta la decisión como un reajuste de cartera, no como un repudio del legado de BioWare. Ante más opciones para los jugadores y una competencia creciente, la compañía dijo que concentraría talento e inversión en menos proyectos, pero de mayor escala, incluidos Battlefield, Apex Legends, el Iron Man de Marvel, el próximo Star Wars Jedi, Project Gridiron y un resucitado Fight Night.1 La víctima inmediata fue el pequeño equipo de BioWare que trabajaba en el desarrollo inicial del próximo Mass Effect: «Hemos tomado la decisión de no seguir adelante con este desarrollo».1
La propia despedida de BioWare adoptó un tono mucho más personal. «No hay nada fácil en escribir esas palabras», afirmó, comprometiéndose a apoyar al personal durante la transición y agradeciendo a los jugadores que hicieron suyos sus mundos.1
Esa división —el enfoque corporativo frente a la pérdida cultural— se hizo eco en internet. Elon Musk volvió a publicar el lamento de un fan de que los primeros juegos de BioWare apuntaban a «lo que yo quería de un juego», antes de añadir que «uno por uno, mataron a cada uno de ellos».
3 Para EA, el cierre es una apuesta por la escala. Para los jugadores de toda la vida, es el fin de un estudio que hizo que los RPG impulsados por decisiones se sintieran intensamente personales.