Historia
2 de nov de 2026
Anthropic intenta impedir que Claude clone juegos, pero el auge de las copias es mayor
La nueva restricción de Claude Code de Anthropic traza una línea entre la creación de juegos originales y la imitación directa, y presenta la medida como una salvaguarda de la propiedad intelectual. Pero el cambio también pone de manifiesto lo difícil que puede ser controlar las copias cuando herramientas comparables y modelos abiertos siguen estando fácilmente disponibles.
Anthropic ha endurecido las instrucciones de Claude Code para impedir que los usuarios reconstruyan determinados videojuegos existentes, mientras los ports asistidos por IA, las descompilaciones y los proyectos de apariencia similar se extienden rápidamente por la escena de los juegos retro.
El cambio salió a la luz a finales de la semana pasada, cuando un usuario publicó lo que parecían ser dos añadidos al prompt de sistema de Claude Code. Un conjunto de instrucciones permite «juegos originales, juegos de un género y juegos a partir de los propios diseños y recursos del usuario», pero indica: «No construyas una recreación de un juego existente específico, aunque se denomine o se llame original».1
El ingeniero de software de Anthropic Addy Osmani confirmó posteriormente que la empresa había añadido dos frases al prompt de Claude Code para Opus 5.5. El propósito, afirmó, era «orientarlo para que se aleje de recrear el juego específico de otra persona porque usar Claude para infringir la propiedad intelectual va en contra de nuestra política de uso».1 Dijo que los proyectos legítimos originales, basados en géneros y propiedad de los usuarios debían seguir funcionando, e invitó a informar sobre rechazos erróneos.
La restricción se encontró posteriormente de forma independiente en la versión 2.1.314 del binario de Claude Code, publicada el 30 de octubre, según una información que también identificó instrucciones separadas de Opus 5.5 sobre recreaciones de juegos.2
El efecto inmediato puede ser más jurídico que cultural. La ola más amplia de copias mediante IA ya ha ayudado a convertir el arduo trabajo de descompilación y portabilidad de juegos en un proceso mucho más rápido, contribuyendo a la decisión de decomp.dev de cerrar después de que su comunidad afirmara que el espíritu colaborativo había sido desbordado por carreras de ports impulsadas por tokens.2
Los críticos de la salvaguarda sostienen que los usuarios decididos pueden pasarse a otros sistemas de frontera o modelos de pesos abiertos sin límites comparables. También advierten de que Claude podría tener dificultades para distinguir una réplica casi idéntica prohibida de un juego de género permitido o de una mezcla más transformadora. Desde esa perspectiva, Anthropic ha establecido un límite corporativo útil, pero difícilmente un dique contra el auge de las copias.