Historia
5 de nov de 2026
La prohibición de Claude Code sobre los clones de juegos choca con los límites de una solución de dos frases
Anthropic intenta trazar una línea viable entre proteger la propiedad intelectual de los creadores de juegos y preservar el uso creativo legítimo de Claude Code. Sus críticos coinciden en que la oleada de clones es real, pero dudan de que las restricciones a nivel de prompt puedan contenerla sin atrapar también trabajos originales.
A finales de la semana pasada, Anthropic insertó una nueva instrucción en el prompt de Opus 5.5 de Claude Code destinada a impedir recreaciones directas de videojuegos existentes. La norma permitía títulos originales, juegos de género y proyectos creados con los propios recursos de los usuarios, al tiempo que prohibía recrear un juego específico «incluso si se le cambia el nombre o se le llama original».1
La justificación de la empresa era sencilla: evitar convertir un asistente de programación en una herramienta para la infracción. Addy Osmani, ingeniero de software de Anthropic, afirmó que la empresa había añadido ese texto para orientar a Claude a no copiar juegos específicos, porque usar la herramienta para infringir la propiedad intelectual viola su política. Subrayó que los juegos originales y los proyectos basados en géneros seguían estando permitidos.
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Pero la primera versión de la barrera resultó demasiado burda. Los desarrolladores descubrieron que Claude podía rechazar proyectos que simplemente mencionaban un juego existente para explicar las mecánicas que querían. Anthropic actualizó entonces la norma en la versión 2.1.317: los usuarios ahora pueden citar un juego como ejemplo, y Claude debe crear un juego original de ese género; las solicitudes de una copia directa deberían recibir en su lugar una oferta para crear algo similar.3
Esa revisión aborda el problema inmediato de usabilidad, pero no el más amplio. Los críticos de la política sostienen que la restricción de Claude podría reducir la exposición legal de Anthropic sin hacer mucho por frenar los ports, las descompilaciones y las imitaciones asistidos por IA. Quienes quieran copiar pueden recurrir a modelos competidores o alternativas de pesos abiertos, mientras Claude sigue enfrentándose a una distinción notoriamente difusa entre un clon prohibido y un homenaje de género permitido.1
El episodio deja a Anthropic defendiendo un compromiso práctico: bloquear la copia explícita, permitir la inspiración. La cuestión más difícil es si algún prompt de sistema breve puede vigilar de forma fiable esa frontera mientras la IA hace que replicar juegos sea más rápido y barato.