Historia
13 de nov de 2026
Un pequeño arreglo con IA puso a Big Walk en medio de una disputa sobre juegos independientes
Algunos jurados del Independent Games Festival consideran perjudicial para los juegos cualquier uso de IA generativa, mientras que los desarrolladores de Big Walk afirman que su uso limitado les ayudó a resolver un problema técnico. El jurado Sam Barlow sostiene que el debate gira en torno a lo que representa un premio independiente, no a castigar a un estudio.
Los jurados del Independent Games Festival dijeron recientemente que no votarían por juegos creados con IA generativa «en ningún caso», alegando preocupación por sus efectos perjudiciales y por el aumento de las candidaturas asistidas por IA. Recalcaron que la declaración no representaba al festival en su conjunto ni a todos los jurados; a algunos les preocupaban las repercusiones profesionales que podría tener firmarla.1
La declaración centró la atención en Big Walk, un juego de aventuras cooperativo de House House, el estudio responsable de Untitled Goose Game. Los desarrolladores dijeron que habían usado IA «con moderación» en la recta final del desarrollo, principalmente para investigar problemas con código de terceros. En un caso, tras investigar exhaustivamente y consultar con un ingeniero de Unity, usaron código sugerido por un chatbot como punto de partida para corregir un problema con las sombras. House House calculó que bastante menos del 0,1 por ciento del código del juego estaba relacionado con este uso y afirmó que la IA generativa no tuvo ningún otro papel en la creación del juego.1
House House dijo que había declarado este uso en su candidatura al IGF, pero no en Steam, que no pide a los desarrolladores que informen sobre el uso de código o chatbots. El estudio calificó de «fracaso» no haber tenido una política sobre IA durante el desarrollo y dijo que elaboraría una política más exhaustiva. También advirtió que divulgarlo podría contribuir a normalizar la tecnología y añadió que su declaración «no es un respaldo ni un argumento a favor del uso de herramientas de IA».1
Barlow, jurado y creador de Telling Lies e Immortality, dijo que Big Walk no había provocado el debate en el IGF, pero que se había convertido en un «caso límite complicado». Explicó que la intención no era boicotear ni perjudicar económicamente a un equipo, sino preguntarse qué debería significar un premio como alternativa independiente al desarrollo convencional. El desacuerdo tiene menos que ver con la magnitud de una contribución de código que con si cualquier uso de IA cambia el derecho de un juego a llevar esa etiqueta.1