Histoire
septembre 2, 2026
DLSS 5 arrive avec de grandes promesses — et de plus grandes questions
Le DLSS 5 de Nvidia fera ses débuts dans NBA 2K27 en promettant des visuels plus réalistes, mais un support limité, de lourdes exigences de performances et des réactions négatives face à des visages modifiés ont tempéré le lancement.
Nvidia présente le DLSS 5 comme un bond majeur dans les graphismes assistés par l’IA, tandis que les critiques y voient un outil susceptible d’écraser l’apparence voulue d’un jeu. Sa première sortie offre un test plus mesuré de cette fracture — mais uniquement pour les joueurs disposant d’un nouveau matériel puissant.
Le débat a commencé avec la présentation de Nvidia en mars, lorsque l’entreprise a qualifié le DLSS 5 de « la percée la plus importante de l’entreprise dans l’infographie depuis les débuts du ray tracing en temps réel en 2018 ». 1 La technologie utilise l’IA pour améliorer les images des jeux, les développeurs pouvant choisir avec quelle agressivité elle affecte les différents éléments d’une scène.
Mais les premières démonstrations sont rapidement devenues le cœur du sujet. Des exemples ont été tournés en dérision pour avoir radicalement modifié l’apparence des personnages, notamment ce que les critiques ont surnommé la « yassification » de Grace Ashcroft, protagoniste de Resident Evil Requiem. La préoccupation ne concernait pas seulement un éclairage plus net ou des textures plus riches ; elle était qu’une couche d’IA puisse transformer des visages conçus par les auteurs en quelque chose de plus proche de caricatures lustrées.1
Le 3 septembre, Nvidia intégrera le DLSS 5 dans son premier jeu officiel, NBA 2K27, à 21 h, heure du Pacifique, sur PC. Pour l’instant, la fonctionnalité est officiellement limitée aux GPU de bureau et portables RTX série 50, ainsi qu’à GeForce Now. Les jeux mis en avant en mars — dont Requiem, EA Sports FC, Starfield et Hogwarts Legacy — ne le prennent toujours pas en charge, et Nvidia n’a pas fourni de calendrier pour une adoption plus large.1
Les nouveaux exemples du jeu de basket paraissent moins radicaux : les ombres et textures ajoutées rendent les joueurs plus réalistes plutôt que de refaire visiblement leurs visages. Nvidia affirme que les créateurs peuvent cibler des détails tels que le feuillage, la nourriture ou les couverts, tout en laissant les personnages intacts.1
Pourtant, le compromis matériel reste sévère. Nvidia estime une baisse de performances de 50 à 60 % ; son exemple avec une RTX 5060 en 1080p repose également sur un processeur haut de gamme et sur une génération d’images 6x — une image rendue pour six affichées. Les débuts du DLSS 5 ressemblent donc moins à un tour d’honneur qu’à une première audition étroitement contrôlée.1