Histoire
13 oct. 2026
No Man’s Sky se réduit à l’iPhone, mais laisse le multijoueur de côté
Hello Games présente son portage iOS comme l’aboutissement à grande échelle de la longue histoire de rédemption de No Man’s Sky, tout en reconnaissant que la version mobile trace encore une ligne stricte concernant le multijoueur et certaines fonctionnalités liées aux colonies.
Une décennie après ses débuts difficiles, No Man’s Sky se prépare peut-être à son atterrissage le plus improbable à ce jour : sur iPhone et iPad. Hello Games indique que le phénomène d’exploration spatiale arrivera sur iOS le 28 octobre, étendant à une autre grande plateforme un jeu autrefois défini par la déception.1
La version mobile n’est pas présentée comme une application compagnon allégée. Sean Murray, fondateur de Hello Games, l’a qualifiée de « pas No Man’s Sky Lite », affirmant qu’elle inclut la longue série de mises à jour et d’extensions qui ont transformé la version originale au fil des ans.2 Cela comprend les systèmes et le contenu qui sous-tendent l’univers désormais familier du jeu, fait de mondes générés de manière procédurale.
Il existe toutefois des limites notables. Le multijoueur ne sera disponible sur aucun appareil iOS, tandis que les colonies planétaires construites par les joueurs seront limitées aux modèles d’iPhone 15 Pro et ultérieurs.1 Ce compromis ressemble à celui de la sortie originale du jeu sur Switch, a déclaré Murray, et le studio évaluera la prise en charge future d’iOS en fonction des retours des joueurs et de la taille de l’audience.2
Le portage fonctionnera sur les modèles d’iPhone 11 et plus récents, ainsi que sur les iPad Air de troisième génération et ultérieurs. Hello Games a conçu des commandes tactiles tout en conservant la prise en charge des manettes et de la diffusion sur téléviseur ; les joueurs sur iPad pourront également utiliser une souris et un clavier.1 Murray a déclaré que l’équipe avait consacré des efforts importants à « l’autonomie de la batterie et à la thermodynamique », afin de permettre de longues sessions confortables plutôt qu’une simple prouesse technique.2
Après trois ans de travail, le jeu sortira sous la forme d’un essai gratuit avec un achat complet à 19,99 $, pour un poids inférieur à 5 Go. Pour un jeu construit autour de millions de planètes générées, cette petite taille de téléchargement est précisément l’un des enjeux : la galaxie est créée au fur et à mesure que les joueurs la traversent, et non stockée à l’avance dans le téléphone.1