Histoire
14 oct. 2026

Epic retarde son jeu de tir Disney alors que son virage vers l’IA prend le dessus

La réorganisation présumée d’Epic pour son jeu Disney oppose une directive de production agressive plaçant l’IA au premier plan aux perturbations concrètes d’un projet retardé et en sous-effectif. L’entreprise affirme que les développeurs resteront la force créative, tandis que l’IA élargira ce qu’ils peuvent construire.

Epic et Disney ont annoncé leur partenariat de 1,5 milliard de dollars début 2024, ouvrant la voie à un vaste projet de divertissement connecté. Le jeu de tir prévu, qui serait construit autour de personnages de Marvel et de Star Wars, visait une fenêtre de sortie en mars 2027.

Ce calendrier se serait désormais effondré. Sur fond de développement plus lent que prévu et de contraintes de personnel, Epic a reporté le jeu pour une durée indéterminée tout en restructurant son processus de production autour de l’IA générative.

L’orientation interne décrite par les rapports est exceptionnellement vaste : les développeurs auraient reçu pour consigne d’utiliser davantage des outils, dont Claude d’Anthropic, un message déclarant : « Plus aucun code écrit à la main. » Les graphismes, aurait-on dit au personnel, seraient « générés via des flux de travail entièrement fondés sur l’IA ». Dans ce modèle, les développeurs humains ne disparaîtraient pas ; ils superviseraient et orienteraient le code et les ressources générés par l’IA. Mais cette consigne suggère que l’IA passe d’un outil d’assistance au centre de la chaîne de production du projet.

L’argument public d’Epic est qu’il s’agit d’une stratégie d’expansion, et non d’une question d’effectifs. Un porte-parole a déclaré que l’entreprise « adoptait un développement accéléré par l’IA », mené par des développeurs qui restent ses « visionnaires et moteurs créatifs ».

Tim Sweeney, directeur général d’Epic, a tenu le même discours après l’apparition du rapport, affirmant que l’entreprise réaffectait du personnel pour « se réoutiller en vue d’une accélération maximale par l’IA ». Son objectif affiché n’était pas de « faire la même chose avec moins de personnes », mais de permettre aux équipes de créer « PLUS et MIEUX » et de diffuser ces gains via Unreal.

La tension est difficile à ignorer : Epic présente l’IA comme un levier pour créer des mondes plus vastes et plus rapidement, tandis que le jeu de tir Disney retardé montre à quel point cette ambition peut être perturbatrice lorsqu’elle est imposée en plein développement. Epic a déjà expérimenté l’IA dans Fortnite, notamment avec un Dark Vador doté d’IA qui a nécessité un correctif après avoir produit des répliques offensantes et erratiques — un rappel antérieur que l’échelle n’apporte pas automatiquement le contrôle.