Histoire
14 oct. 2026
Le launcher codé par IA d’Epic est plus rapide, mais encore loin d’être complet
Epic présente son launcher reconstruit comme la preuve que l’IA peut aider une petite équipe à avancer plus vite sans réduire le nombre de développeurs, tandis que les premiers articles constatent que les gains de vitesse sont réels mais que le produit inachevé révèle les limites de cet argument.
Le chemin d’Epic vers un nouveau launcher a commencé en juin, lorsque l’entreprise a présenté une réarchitecture complète de sa vitrine et une bêta privée de Launcher V2 promettant des démarrages à froid considérablement plus rapides. Le diagnostic de l’entreprise était sans détour : son client vieillissant était devenu un point de friction pour les joueurs comme pour les développeurs.1
Quelques jours avant l’arrivée de l’aperçu public, le PDG Tim Sweeney a présenté cette refonte comme faisant partie d’un changement plus large au sein de l’entreprise. Epic faisait passer ses développeurs à un mode de travail visant à « se réoutiller pour une accélération maximale par l’IA », a-t-il déclaré, insistant sur le fait que l’objectif n’était pas de produire le même résultat avec moins de personnel, mais de permettre aux équipes de créer « DAVANTAGE et de MEILLEURES choses ».
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Puis est venu l’argument de vente délibérément provocateur. Epic a déclaré que « programmer est difficile » et qu’elle avait donc plutôt « codé au feeling » un launcher « bien plus rapide et plus réactif » que son prédécesseur. Martin Keely, directeur général et vice-président de l’Epic Games Store, a indiqué que l’équipe l’avait reconstruit de zéro, en utilisant l’IA pour écrire et examiner les fonctionnalités plutôt que de simplement copier l’ancienne base de code.1
L’affirmation concernant les performances est quelque peu étayée : des tests ont montré que l’aperçu pouvait atteindre la page de la boutique depuis un démarrage à froid quelques secondes plus vite que Steam, bien que l’avantage de 0,06 seconde mis en avant par Epic lors d’une restauration depuis la zone de notification soit en pratique imperceptible.1
Mais l’aperçu souligne aussi le compromis. Epic avertit les utilisateurs qu’ils doivent s’attendre à des bugs et décrit le nouveau client comme pauvre en fonctionnalités, certains outils sociaux et de gestion de compte étant encore absents. L’entreprise a ajouté une liste des jeux récents et un hub centralisé pour les téléchargements, tout en promettant une parité à terme avec l’ancien launcher.1
Cela place l’argument d’Epic en faveur de l’IA dans une position inconfortable mais révélatrice : l’entreprise dispose d’un hors-bord plus rapide, comme l’a formulé un compte, mais pas encore du yacht. Elle affirme que la même logique de productivité s’étendra à Unreal et à ses travaux de développement plus larges — sans remplacer les personnes qui les réalisent.3