Histoire
22 oct. 2026

EA ferme BioWare et met Mass Effect de côté dans une brutale réinitialisation stratégique

EA présente la fermeture de BioWare comme une concentration difficile mais nécessaire des ressources derrière des jeux offrant un plus grand potentiel de croissance. Pour les développeurs et les fans du studio, l’annonce marque la perte d’une institution du récit dont les mondes sont devenus un terrain culturel partagé.

Le dernier chapitre de BioWare a commencé il y a trois décennies à Edmonton, en Alberta, où le studio a été fondé en 1995. Il a bâti sa réputation grâce à des références du jeu de rôle, dont Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age et Mass Effect, avant d’être acquis par Electronic Arts en 2007.

Les années qui ont suivi ont apporté à la fois la reconnaissance de blockbusters et des difficultés croissantes. Les fondateurs Ray Muzyka et Greg Zeschuk sont partis en 2012 ; des sorties ultérieures telles que Mass Effect: Andromeda, Anthem et Dragon Age: The Veilguard ont peiné à égaler la réputation antérieure du studio. Anthem a finalement été arrêté après l’abandon d’une refonte prévue.

Cette semaine, au milieu d’informations faisant état d’environ 400 suppressions de postes chez EA — dont près de 50 chez BioWare — l’éditeur a confirmé qu’il fermerait le studio et mettrait fin au développement précoce du prochain Mass Effect. Les présidents d’EA Cam Weber et David Tinson ont qualifié BioWare de « studio légendaire qui a contribué à définir le genre du jeu de rôle », tout en indiquant que l’entreprise avait décidé de ne pas poursuivre le projet alors qu’elle resserre ses efforts de développement à grande échelle.

L’argument d’EA est stratégique : les joueurs ont davantage de choix, la concurrence s’intensifie, et l’entreprise souhaite placer ses équipes et ses investissements derrière les jeux de tir, de sport, d’action-aventure et certains jeux de style de vie. « Dans l’ensemble de notre portefeuille, nous faisons des choix réfléchis pour aligner les talents et les investissements là où nous voyons les plus grandes opportunités pour les joueurs et la croissance à long terme », ont déclaré les dirigeants au personnel.

Le propre message de BioWare adoptait un ton nettement plus élégiaque. « Ce que des générations de BioWare ont construit ensemble est quelque chose à célébrer et à garder en mémoire », a-t-il déclaré, remerciant les joueurs qui ont débattu des choix, aimé ses personnages et fait de ses mondes les leurs.

C’est la tension qui sous-tend la réinitialisation d’EA : un éditeur tourné vers un portefeuille plus resserré, et une communauté de fans laissée à composer avec la disparition de l’un des grands conteurs de RPG qui ont défini le jeu vidéo.