Histoire
2 nov. 2026
Anthropic tente d’empêcher Claude de cloner des jeux, mais l’essor de la copie est plus vaste
La nouvelle restriction de Claude Code d’Anthropic trace une frontière entre la création de jeux originaux et l’imitation directe, présentant cette mesure comme une protection de la propriété intellectuelle. Mais ce changement met aussi en lumière la difficulté de contrôler la copie lorsque des outils comparables et des modèles ouverts restent facilement accessibles.
Anthropic a renforcé les instructions de Claude Code afin d’empêcher les utilisateurs de reconstruire certains jeux vidéo existants, alors que les portages, décompilations et projets ressemblants assistés par IA se répandent rapidement dans la scène du jeu rétro.
Le changement est apparu à la fin de la semaine dernière, lorsqu’un utilisateur a publié ce qui semblait être deux ajouts à l’invite système de Claude Code. Un ensemble d’instructions autorise les « jeux originaux, les jeux d’un genre donné et les jeux issus des propres conceptions et ressources de l’utilisateur », mais précise : « Ne créez pas une recréation d’un jeu existant spécifique, même s’il est nommé ou présenté comme original. »1
L’ingénieur logiciel d’Anthropic Addy Osmani a ensuite confirmé que l’entreprise avait ajouté deux phrases à l’invite de Claude Code pour Opus 5.5. L’objectif, a-t-il déclaré, était « de l’orienter afin qu’il évite de recréer le jeu spécifique de quelqu’un d’autre, car utiliser Claude pour enfreindre la propriété intellectuelle va à l’encontre de notre politique d’utilisation. »1 Il a indiqué que les projets légitimes originaux, fondés sur des genres et appartenant aux utilisateurs devaient continuer à fonctionner, tout en invitant à signaler les refus erronés.
La restriction a ensuite été retrouvée indépendamment dans la version 2.1.314 du binaire Claude Code, publiée le 30 octobre, selon des informations qui ont également identifié des instructions distinctes d’Opus 5.5 concernant les recréations de jeux.2
L’effet immédiat pourrait être davantage juridique que culturel. La vague plus large de copie par IA a déjà contribué à transformer le travail laborieux de décompilation et de portage de jeux en un processus beaucoup plus rapide, contribuant à la décision de decomp.dev de fermer après que sa communauté a estimé que l’esprit collaboratif avait été submergé par des courses aux portages alimentées par les jetons.2
Les critiques de cette protection soutiennent que les utilisateurs déterminés peuvent se tourner vers d’autres systèmes de pointe ou des modèles à poids ouverts sans limites comparables. Ils avertissent également que Claude pourrait avoir du mal à distinguer une quasi-réplique interdite d’un jeu de genre autorisé ou d’un mashup plus transformateur. Selon eux, Anthropic a érigé une limite d’entreprise utile — mais certainement pas une digue contre l’essor de la copie.