Storia
settembre 2, 2026

DLSS 5 arriva con grandi promesse e interrogativi ancora più grandi

Il DLSS 5 di Nvidia debutterà in NBA 2K27 promettendo immagini più realistiche, ma il supporto limitato, le pesanti richieste prestazionali e le reazioni negative per i volti alterati hanno smorzato il lancio.

Nvidia presenta il DLSS 5 come un grande balzo in avanti nella grafica assistita dall'IA, mentre i critici lo vedono come uno strumento che potrebbe sovrascrivere l'aspetto pensato per un gioco. La sua prima uscita offre un test più contenuto di questa divisione, ma solo per i giocatori dotati di nuovo e potente hardware.

Il dibattito è iniziato con la presentazione di Nvidia a marzo, quando l'azienda ha definito il DLSS 5 «la svolta più significativa dell'azienda nella grafica computerizzata dal debutto del ray tracing in tempo reale nel 2018». La tecnologia usa l'IA per migliorare le immagini dei giochi, con gli sviluppatori che possono scegliere quanto aggressivamente influenzi i singoli elementi di una scena.

Ma le prime dimostrazioni sono diventate rapidamente il fulcro della storia. Gli esempi sono stati derisi per aver cambiato drasticamente l'aspetto dei personaggi, inclusa quella che i critici hanno definito la «yassificazione» della protagonista di Resident Evil Requiem, Grace Ashcroft. La preoccupazione non riguardava semplicemente un'illuminazione più nitida o texture più ricche; era che uno strato di IA potesse trasformare volti creati dagli autori in qualcosa di più simile a caricature patinate.

Il 3 settembre, Nvidia introdurrà il DLSS 5 nel suo primo gioco ufficiale, NBA 2K27, alle 21:00 PT su PC. Per ora, la funzionalità è ufficialmente limitata alle GPU desktop e laptop RTX serie 50, oltre a GeForce Now. I giochi messi in evidenza a marzo, tra cui Requiem, EA Sports FC, Starfield e Hogwarts Legacy, non lo supportano ancora, e Nvidia non ha fornito una tabella di marcia per un'adozione più ampia.

I nuovi esempi del gioco di basket appaiono meno radicali: ombre e texture aggiunte rendono i giocatori più realistici anziché rifarne visibilmente i volti. Nvidia afferma che i creatori possono intervenire su dettagli come fogliame, cibo o posate, lasciando intatti i personaggi.

Tuttavia, il compromesso sul fronte hardware resta pesante. Nvidia stima un calo delle prestazioni dal 50 al 60 percento; il suo esempio con RTX 5060 a 1080p richiede inoltre una CPU di fascia alta e la generazione di frame 6x: un frame renderizzato per ogni sei visualizzati. Il debutto del DLSS 5, quindi, è meno un giro d'onore che una prima audizione strettamente controllata.