Storia
14 ott 2026
Epic rinvia lo sparatutto Disney mentre prende il sopravvento la sua svolta AI-first
Il reset riportato del gioco Disney di Epic contrappone un aggressivo mandato produttivo AI-first alla concreta perturbazione di un progetto rinviato e sotto-organico. L'azienda sostiene che gli sviluppatori resteranno la forza creativa, mentre l'IA amplia ciò che possono realizzare.
Epic e Disney hanno annunciato la loro partnership da 1,5 miliardi di dollari all'inizio del 2024, preparando il terreno per un importante progetto di intrattenimento connesso. Lo sparatutto previsto, secondo quanto riportato incentrato sui personaggi Marvel e Star Wars, puntava a una finestra di lancio nel marzo 2027.1
Quella tabella di marcia ora sarebbe saltata. Tra uno sviluppo più lento del previsto e vincoli di personale, Epic ha rinviato il gioco a tempo indeterminato, riorganizzando al contempo il proprio processo produttivo attorno all'IA generativa.1
La direttiva interna descritta dai resoconti è insolitamente ampia: agli sviluppatori sarebbe stato detto di fare maggiore uso di strumenti tra cui Claude di Anthropic, con un messaggio che dichiarava: “Niente più codice scritto a mano.” La grafica, sarebbe stato detto al personale, sarebbe stata “generata con flussi di lavoro IA completi.”2 In quel modello, gli sviluppatori umani non scomparirebbero; supervisionerebbero e guiderebbero codice e asset generati dall'IA. Ma il mandato suggerisce che l'IA stia passando da strumento di supporto al centro della pipeline del progetto.
La posizione pubblica di Epic è che si tratti di una strategia di espansione, non di una questione di organico. Un portavoce ha affermato che l'azienda stava “adottando lo sviluppo accelerato dall'IA”, guidato da sviluppatori che restano i suoi “visionari e motori creativi.”1
Tim Sweeney, amministratore delegato di Epic, ha espresso lo stesso concetto dopo l'emergere del rapporto, affermando che l'azienda stava spostando il personale per “riattrezzarsi per la massima accelerazione dell'IA.” Il suo obiettivo dichiarato non era “fare le stesse cose con meno persone”, ma permettere ai team di realizzare “PIÙ e MIGLIORI contenuti” e diffondere i vantaggi attraverso Unreal.
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La tensione è difficile da non notare: Epic presenta l'IA come una leva per mondi più grandi e una creazione più rapida, mentre lo sparatutto Disney rinviato mostra quanto quell'ambizione possa essere dirompente quando viene imposta a sviluppo già avviato. Epic ha già sperimentato con l'IA in Fortnite, incluso un Darth Vader IA che ha richiesto un hotfix dopo aver prodotto battute offensive e imprevedibili: un precedente promemoria del fatto che la scala non porta automaticamente controllo.2