Storia
22 ott 2026
EA chiude BioWare e accantona Mass Effect in un brutale riassetto strategico
EA presenta la chiusura di BioWare come una difficile ma necessaria concentrazione di risorse dietro giochi con un maggiore potenziale di crescita. Per gli sviluppatori e i fan dello studio, l’annuncio segna la perdita di un’istituzione narrativa i cui mondi sono diventati un terreno culturale condiviso.
Il capitolo finale di BioWare è iniziato tre decenni fa a Edmonton, in Alberta, dove lo studio fu fondato nel 1995. Ha costruito la propria reputazione attraverso capisaldi dei giochi di ruolo tra cui Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age e Mass Effect, prima che Electronic Arts lo acquisisse nel 2007.1
Gli anni successivi hanno portato sia il successo dei blockbuster sia crescenti difficoltà. I fondatori Ray Muzyka e Greg Zeschuk lasciarono nel 2012; le uscite successive come Mass Effect: Andromeda, Anthem e Dragon Age: The Veilguard hanno faticato a eguagliare il prestigio precedente dello studio. Anthem è stato infine chiuso dopo l’abbandono di un previsto rilancio.1
Questa settimana, tra le notizie di circa 400 tagli di posti di lavoro in EA — di cui circa 50 in BioWare — l’editore ha confermato che chiuderà lo studio e porrà fine allo sviluppo iniziale del prossimo Mass Effect. I presidenti di EA Cam Weber e David Tinson hanno definito BioWare «uno studio leggendario che ha contribuito a definire il genere dei giochi di ruolo», affermando al contempo che l’azienda ha deciso di non procedere con il progetto mentre restringe i propri sforzi di sviluppo su larga scala.2
L’argomentazione di EA è strategica: i giocatori hanno più scelta, la concorrenza si sta intensificando e l’azienda vuole destinare i propri team e investimenti a sparatutto, giochi sportivi, titoli action-adventure e selezionati giochi lifestyle. «In tutto il nostro portafoglio, stiamo facendo scelte deliberate per allineare talenti e investimenti là dove vediamo le maggiori opportunità per i giocatori e per la crescita a lungo termine», hanno detto i dirigenti al personale.2
Il messaggio di BioWare ha assunto un tono decisamente più elegiaco. «Ciò che generazioni di BioWare hanno costruito insieme è qualcosa da celebrare e ricordare», ha dichiarato, ringraziando i giocatori che hanno discusso delle scelte, amato i suoi personaggi e fatto propri i suoi mondi.1
Questa è la tensione alla base del riassetto di EA: un editore che guarda avanti verso un portafoglio più snello e una comunità di fan lasciata a fare i conti con la scomparsa di uno dei narratori di RPG più influenti nel mondo dei videogiochi.