Storia
22 ott 2026
La revisione della crescita di EA ha travolto BioWare e Mass Effect.
EA presenta la chiusura di BioWare come una difficile scelta strategica in un mercato dei videogiochi più competitivo, mentre lo studio e la sua comunità vedono la fine di una casa creativa i cui mondi hanno plasmato generazioni di giocatori.
La storia di BioWare iniziò a Edmonton nel 1995, costruendosi una reputazione con pietre miliari dei giochi di ruolo tra cui Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect e Dragon Age. EA ha acquisito lo studio nel 2007, ma gli anni successivi hanno portato risultati altalenanti: Anthem ha vacillato, Mass Effect: Andromeda ha deluso molti giocatori e Dragon Age: The Veilguard non ha raggiunto le aspettative di vendita.1
La pressione è aumentata dopo che ad agosto si è conclusa l’operazione di acquisizione da 55 miliardi di dollari di EA, guidata dal Public Investment Fund dell’Arabia Saudita insieme a Silver Lake e Affinity Partners. Mercoledì, EA ha confermato circa 400 tagli di posti di lavoro — circa il 3% della sua forza lavoro — e ha dichiarato che chiuderà BioWare e la sua sede di Edmonton.2
La dirigenza di EA presenta la decisione come una revisione del portafoglio, non come un ripudio dell’eredità di BioWare. Con i giocatori davanti a più scelte e una concorrenza in crescita, la società ha dichiarato che concentrerà talenti e investimenti su un numero minore di progetti più grandi — tra cui Battlefield, Apex Legends, Iron Man della Marvel, il prossimo Star Wars Jedi, Project Gridiron e un rilanciato Fight Night.1 La vittima immediata è stato il piccolo team di BioWare al lavoro sulle prime fasi di sviluppo del prossimo Mass Effect: “Abbiamo deciso di non proseguire con questo sviluppo.”1
L’addio di BioWare ha assunto un tono molto più personale. “Non c’è nulla di facile nello scrivere queste parole”, ha dichiarato, promettendo di sostenere il personale durante la transizione e ringraziando i giocatori che hanno fatto propri i suoi mondi.1
Quella divisione — focalizzazione aziendale contro perdita culturale — ha avuto eco online. Elon Musk ha ripostato il lamento di un fan secondo cui i primi giochi di BioWare puntavano a “ciò che volevo da un gioco”, prima di aggiungere che “uno dopo l’altro li hanno uccisi tutti.”
3 Per EA, la chiusura è una scommessa sulla scala. Per i giocatori di lunga data, è la fine di uno studio che ha reso gli RPG basati sulle scelte un’esperienza intensamente personale.