Storia
2 nov 2026
Anthropic cerca di impedire a Claude di clonare i giochi, ma il boom delle copie è più grande
La nuova restrizione di Claude Code introdotta da Anthropic traccia una linea tra la creazione di giochi originali e l’imitazione diretta, presentando la misura come una tutela della proprietà intellettuale. Ma il cambiamento mette anche in luce quanto possa essere difficile contrastare le copie quando strumenti comparabili e modelli aperti restano facilmente disponibili.
Anthropic ha inasprito le istruzioni di Claude Code per impedire agli utenti di ricostruire specifici videogiochi esistenti, mentre porting assistiti dall’IA, decompilazioni e progetti simili si diffondono rapidamente nella scena del retrogaming.
Il cambiamento è emerso alla fine della scorsa settimana, quando un utente ha pubblicato quelle che sembravano essere due aggiunte al prompt di sistema di Claude Code. Un insieme di istruzioni consente “giochi originali, giochi appartenenti a un genere e giochi basati su design e risorse dell’utente”, ma afferma: “Non realizzare una ricreazione di uno specifico gioco esistente, anche se viene denominato o definito originale.”1
L’ingegnere software di Anthropic Addy Osmani ha successivamente confermato che l’azienda aveva aggiunto due frasi al prompt di Claude Code per Opus 5.5. Lo scopo, ha detto, era “indirizzarlo lontano dalla ricreazione del gioco specifico di qualcun altro, perché usare Claude per violare la proprietà intellettuale è contrario alla nostra politica d’uso.”1 Ha affermato che i progetti legittimi originali, basati sui generi e di proprietà degli utenti avrebbero dovuto continuare a funzionare, invitando al contempo a segnalare eventuali rifiuti errati.
La restrizione è stata in seguito individuata in modo indipendente nella versione 2.1.314 del binario di Claude Code, rilasciata il 30 ottobre, secondo una ricostruzione che ha anche identificato istruzioni separate di Opus 5.5 riguardanti le ricreazioni di giochi.2
L’effetto immediato potrebbe essere più legale che culturale. La più ampia ondata di copie tramite IA ha già contribuito a trasformare l’arduo lavoro di decompilazione e porting dei giochi in un processo molto più rapido, contribuendo alla decisione di decomp.dev di chiudere dopo che la sua comunità ha affermato che l’etica collaborativa era stata travolta dalle corse ai porting alimentate dai token.2
I critici della salvaguardia sostengono che gli utenti determinati possano passare ad altri sistemi di frontiera o a modelli a pesi aperti senza limiti comparabili. Avvertono inoltre che Claude potrebbe faticare a distinguere una quasi-replica vietata da un gioco di genere consentito o da un mashup più trasformativo. Secondo questa prospettiva, Anthropic ha eretto un utile confine aziendale, ma difficilmente una diga contro il boom delle copie.