Notícia
setembro 15, 2026

Steam Frame da Valve é brilhantemente confortável, mas ainda parece inacabado

Os primeiros testes apresentam o Steam Frame como um hardware atraente preso entre duas identidades: um headset de RV extraordinariamente confortável que se destaca quando emparelhado a um PC gamer e uma plataforma independente que ainda luta para justificar seu preço e sua promessa.

O retorno da Valve à RV acontece depois que a parceria da empresa com a Vive, seu headset Index e Half-Life: Alyx ajudaram a definir a era conectada ao PC — apenas para a linha Quest, mais barata e autônoma, da Meta mostrar que muitos jogadores preferiam eliminar o cabo. Diante desse histórico, a Valve está agora aceitando reservas para o Steam Frame de US$ 1.059, um headset independente que chega depois que as maiores promessas da RV perderam força.

A primeira impressão é excepcionalmente forte. Com 440 g, o Frame é mais leve que o Meta Quest 3, e sua bateria de 21,6 Wh montada na parte traseira contrabalança o hardware posicionado no rosto. O resultado, segundo os testes da Ars Technica, é um headset que pode ser usado durante sessões de várias horas sem a familiar sensação de peso puxando para a frente — um “novo patamar de conforto”.

Mas a etapa seguinte dos testes expôs a contrapartida. O rastreamento de dentro para fora produziu trepidação e efeito fantasma perceptíveis durante movimentos rápidos da cabeça. No modo Desempenho, a duração da bateria mal ultrapassou 90 minutos, enquanto o ventilador soprava ar quente para cima com um zumbido persistente. O modo Tempo de Jogo estendeu o uso para mais de duas horas, mas o fez reduzindo a resolução e baixando as taxas de atualização para “apenas toleráveis 72 Hz”.

O argumento mais forte do Frame surgiu quando ele deixou de agir como uma máquina independente. Seu dongle Wi-Fi de 6 GHz fornecido possibilitou streaming de RV do PC com cerca de cinco a 10 milissegundos de ping, oferecendo uma rota surpreendentemente estável para melhores taxas de quadros e resolução — embora a configuração pudesse exigir reinicializações e ajustes no desktop.

Isso deixa o desafio central da Valve: o software nativo. A transição para o SteamOS baseado em ARM trouxe falhas de inicialização, problemas gráficos e travamentos do dispositivo em títulos SteamVR existentes. A lista “Ótimo no Frame” da Valve ainda tem apenas algumas dezenas de jogos, e os testes descobriram que pelo menos um título listado não carregava. O Frame é refinado onde toca a cabeça do usuário; seu ecossistema de RV independente, por enquanto, ainda está se atualizando.