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14 de out de 2026

Epic adia jogo de tiro da Disney enquanto sua guinada para IA em primeiro lugar ganha força

A reformulação relatada do jogo da Disney pela Epic contrapõe uma agressiva determinação de produção com IA em primeiro lugar à disrupção prática de um projeto adiado e com equipe insuficiente. A empresa argumenta que os desenvolvedores continuarão sendo a força criativa, enquanto a IA amplia o que eles podem criar.

A Epic e a Disney anunciaram sua parceria de US$ 1,5 bilhão no início de 2024, preparando o terreno para um grande projeto de entretenimento conectado. O jogo de tiro planejado, supostamente construído em torno de personagens da Marvel e de Star Wars, tinha como meta uma janela de lançamento em março de 2027.

Esse cronograma agora teria ruído. Em meio a um desenvolvimento mais lento do que o esperado e a restrições de pessoal, a Epic adiou o jogo indefinidamente enquanto reformula seu processo de produção em torno da IA generativa.

A orientação interna descrita pelas reportagens é incomumente abrangente: foi dito aos desenvolvedores que fizessem maior uso de ferramentas, incluindo o Claude da Anthropic, com uma mensagem declarando “Chega de código escrito à mão”. A arte, foi dito à equipe, seria “gerada com fluxos de trabalho completos de IA”. Nesse modelo, os desenvolvedores humanos não desapareceriam; eles supervisionariam e direcionariam o código e os ativos gerados por IA. Mas a determinação sugere que a IA está passando de uma ferramenta de assistência para o centro do pipeline do projeto.

A posição pública da Epic é que se trata de uma estratégia de expansão, não de um exercício de redução de pessoal. Um porta-voz disse que a empresa estava “adotando o desenvolvimento acelerado por IA”, liderado por desenvolvedores que continuam sendo seus “visionários e impulsionadores criativos”.

Tim Sweeney, diretor-executivo da Epic, adotou o mesmo tom depois que a reportagem veio à tona, dizendo que a empresa estava transferindo funcionários para “se reequipar para a máxima aceleração por IA”. Seu objetivo declarado não era “fazer as mesmas coisas com menos pessoas”, mas permitir que as equipes criassem “MAIS e MELHORES coisas” e disseminassem os ganhos por meio da Unreal.

A tensão é difícil de ignorar: a Epic apresenta a IA como uma alavanca para mundos maiores e criação mais rápida, enquanto o jogo de tiro da Disney adiado mostra o quanto essa ambição pode ser disruptiva quando é imposta no meio do desenvolvimento. A Epic já experimentou IA em Fortnite, incluindo um Darth Vader de IA que exigiu uma correção emergencial após produzir falas ofensivas e erráticas — um lembrete anterior de que a escala não traz automaticamente controle.