Notícia
22 de out de 2026
EA fecha a BioWare e engaveta Mass Effect em uma dura reestruturação estratégica
A EA apresenta o fechamento da BioWare como uma concentração de recursos difícil, mas necessária, em jogos com maior potencial de crescimento. Para os desenvolvedores e fãs do estúdio, o anúncio marca a perda de uma instituição de narrativa cujos mundos se tornaram um terreno cultural compartilhado.
O capítulo final da BioWare começou há três décadas em Edmonton, Alberta, onde o estúdio foi fundado em 1995. Ele construiu sua reputação com marcos dos jogos de interpretação, incluindo Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age e Mass Effect, antes de ser adquirido pela Electronic Arts em 2007.1
Os anos seguintes trouxeram tanto aclamação por sucessos de grande porte quanto pressão crescente. Os fundadores Ray Muzyka e Greg Zeschuk saíram em 2012; lançamentos posteriores como Mass Effect: Andromeda, Anthem e Dragon Age: The Veilguard tiveram dificuldades para igualar o prestígio anterior do estúdio. Anthem acabou sendo encerrado depois que uma reformulação planejada foi abandonada.1
Nesta semana, em meio a relatos de cerca de 400 cortes de empregos na EA — incluindo aproximadamente 50 na BioWare — a publicadora confirmou que fecharia o estúdio e encerraria o desenvolvimento inicial do próximo Mass Effect. Os presidentes da EA, Cam Weber e David Tinson, chamaram a BioWare de “um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero de jogos de interpretação”, ao mesmo tempo em que disseram que a empresa decidiu não prosseguir com o projeto enquanto restringe seus esforços de desenvolvimento em grande escala.2
O argumento da EA é estratégico: os jogadores têm mais opções, a concorrência está se intensificando, e a empresa quer direcionar suas equipes e investimentos para jogos de tiro, esportes, títulos de ação e aventura e jogos de estilo de vida selecionados. “Em todo o nosso portfólio, estamos fazendo escolhas deliberadas para alinhar talentos e investimentos onde vemos as maiores oportunidades para os jogadores e para o crescimento de longo prazo”, disseram os executivos aos funcionários.2
A própria mensagem da BioWare adotou um tom marcadamente mais elegíaco. “O que gerações da BioWare construíram juntas é algo para celebrar e recordar”, afirmou, agradecendo aos jogadores que debateram escolhas, amaram seus personagens e fizeram de seus mundos algo próprio.1
Essa é a tensão por trás da reestruturação da EA: uma publicadora que olha para um portfólio mais enxuto e uma comunidade de fãs deixada para lidar com o desaparecimento de uma das mais importantes narradoras de RPGs dos games.