Notícia
22 de out de 2026

A redefinição do crescimento da EA vitimou a BioWare e Mass Effect.

A EA apresenta o fechamento da BioWare como uma difícil escolha estratégica em um mercado de jogos mais competitivo, enquanto o estúdio e sua comunidade veem o fim de um lar criativo cujos mundos moldaram gerações de jogadores.

A história da BioWare começou em Edmonton, em 1995, construindo uma reputação com marcos dos jogos de interpretação de papéis, incluindo Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect e Dragon Age. A EA adquiriu o estúdio em 2007, mas seus anos posteriores trouxeram resultados irregulares: Anthem fracassou, Mass Effect: Andromeda decepcionou muitos jogadores, e Dragon Age: The Veilguard ficou abaixo das expectativas de vendas.

A pressão se intensificou após a conclusão, em agosto, do acordo de fechamento de capital da EA no valor de US$ 55 bilhões, liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita ao lado da Silver Lake e da Affinity Partners. Na quarta-feira, a EA confirmou cerca de 400 cortes de empregos — aproximadamente 3% de sua força de trabalho — e afirmou que fecharia a BioWare e seu espaço de trabalho em Edmonton.

A liderança da EA apresenta a decisão como uma redefinição do portfólio, não uma rejeição do legado da BioWare. Com os jogadores diante de mais opções e a concorrência aumentando, a empresa disse que concentraria talentos e investimentos em menos projetos, porém maiores — incluindo Battlefield, Apex Legends, Iron Man da Marvel, o próximo Star Wars Jedi, Project Gridiron e um relançado Fight Night. A vítima imediata foi a pequena equipe da BioWare que trabalhava no desenvolvimento inicial do próximo Mass Effect: “Tomamos a decisão de não avançar com este desenvolvimento.”

A própria despedida da BioWare teve um tom muito mais pessoal. “Não há nada fácil em escrever essas palavras”, disse, comprometendo-se a apoiar os funcionários durante a transição e agradecendo aos jogadores que fizeram de seus mundos os seus próprios.

Essa divisão — foco corporativo versus perda cultural — teve eco online. Elon Musk republicou o lamento de um fã de que os primeiros jogos da BioWare eram voltados para “o que eu queria de um jogo”, antes de acrescentar que “um por um, eles mataram cada um deles”. Para a EA, o fechamento é uma aposta na escala. Para jogadores de longa data, é o fim de um estúdio que fez os RPGs orientados por escolhas parecerem intensamente pessoais.