Notícia
29 de out de 2026

Nova York traça uma linha dura para chatbots de IA e crianças

A abordagem de Nova York trata os chatbots de IA voltados para crianças como uma questão de segurança que exige limites firmes, em vez de deixar que as empresas controlem por conta própria interações semelhantes às humanas ou emocionalmente carregadas.

As novas salvaguardas de Nova York surgiram após um recente endurecimento das regras sobre o acesso de crianças à inteligência artificial. No mês passado, o prefeito da cidade de Nova York, Zohran Mamdani, proibiu crianças menores em idade escolar de usar IA, segundo um relato sobre a medida estadual.

Agora, a governadora Kathy Hochul sancionou uma lei estadual mais abrangente voltada diretamente para chatbots no estilo de companheiros. A medida exige que empresas de IA impeçam os chatbots de “fingirem ser humanos” ao falar com usuários menores de 18 anos. Também restringe conversas que envolvam bajulação, perguntas emocionais não solicitadas e incentivo a guardar segredos — recursos que os legisladores aparentemente consideram capazes de ultrapassar a assistência e chegar à manipulação.

A lei não se baseia apenas em restrições dentro da janela de conversa. As empresas devem verificar as idades dos usuários e oferecer “pelo menos uma opção que não dependa exclusivamente de documento de identidade emitido pelo governo”. Essa exigência estabelece um teste prático para desenvolvedores: proteger menores sem tornar a identificação oficial a única forma de comprovar a idade.

A medida de Nova York chega em meio a uma campanha mais ampla, em nível estadual, para estabelecer limites para a IA antes que as regras federais acompanhem o ritmo. Os estados estão agindo cada vez mais para proteger crianças que usam IA, supervisionar o uso de sistemas automatizados por empregadores e pressionar desenvolvedores a se resguardarem contra danos catastróficos, disse uma reportagem.

O que distingue Nova York é a especificidade de seu alvo. Em vez de regular a IA em abstrato, ela se concentra no comportamento social de sistemas criados para soar atenciosos, íntimos ou humanos — e insiste que, para as crianças, essas escolhas de design têm consequências.