История
сентябрь 2, 2026

DLSS 5 выходит с громкими обещаниями — и ещё более серьёзными вопросами

DLSS 5 от Nvidia дебютирует в NBA 2K27 с обещаниями более реалистичной графики, однако ограниченная поддержка, высокие требования к производительности и негативная реакция на изменённые лица омрачают запуск.

Nvidia представляет DLSS 5 как крупный шаг вперёд в графике с поддержкой ИИ, тогда как критики видят в ней инструмент, способный переписать задуманный облик игры. Её первый релиз предлагает более сдержанную проверку этого противоречия — но только для игроков с мощным новым оборудованием.

Спор начался с мартовской презентации Nvidia, когда компания назвала DLSS 5 «самым значительным прорывом компании в компьютерной графике со времён дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году». Технология использует ИИ для улучшения игрового изображения, при этом разработчики могут выбирать, насколько сильно она влияет на отдельные элементы сцены.

Но ранние демонстрации быстро стали главной темой. Примеры высмеивали за радикальное изменение внешности персонажей, включая то, что критики окрестили «приукрашиванием» главной героини Resident Evil Requiem Грейс Эшкрофт. Беспокойство вызывало не просто более чёткое освещение или более насыщенные текстуры; речь шла о том, что слой ИИ может превратить созданные авторами лица в нечто более похожее на глянцевые карикатуры.

3 сентября Nvidia внедрит DLSS 5 в свою первую официальную игру — NBA 2K27 — в 21:00 по тихоокеанскому времени на ПК. Пока функция официально ограничена настольными и ноутбучными GPU RTX 50-й серии, а также GeForce Now. Игры, показанные в марте, включая Requiem, EA Sports FC, Starfield и Hogwarts Legacy, по-прежнему её не поддерживают, и Nvidia не представила графика более широкого внедрения.

Новые примеры из баскетбольной игры выглядят менее радикально: добавленные тени и текстуры делают игроков более реалистичными, а не заметно переделывают их лица. Nvidia заявляет, что создатели могут нацеливать технологию на такие детали, как листва, еда или столовые приборы, не затрагивая персонажей.

Однако компромисс в части аппаратных требований остаётся серьёзным. Nvidia оценивает падение производительности в 50–60 процентов; её пример с RTX 5060 в 1080p также опирается на топовый CPU и 6-кратную генерацию кадров — один отрисованный кадр на каждые шесть отображаемых. Таким образом, дебют DLSS 5 — это не столько победный круг, сколько строго контролируемое первое прослушивание.