История
14 окт. 2026 г.
Epic откладывает шутер Disney, пока её курс на приоритет ИИ выходит на первый план
Сообщаемая перезагрузка игры Epic для Disney противопоставляет агрессивное требование сделать ИИ приоритетом в производстве практическим сбоям в отложенном проекте с нехваткой персонала. Компания утверждает, что разработчики останутся творческой силой, а ИИ расширит масштабы того, что они могут создавать.
Epic и Disney объявили о партнёрстве на $1,5 млрд в начале 2024 года, заложив основу для крупного связанного развлекательного проекта. Планируемый шутер, который, по сообщениям, строился вокруг персонажей Marvel и Star Wars, должен был выйти в марте 2027 года.1
Однако этот график, как сообщается, теперь рухнул. На фоне более медленной, чем ожидалось, разработки и кадровых ограничений Epic на неопределённый срок отложила игру, перестраивая производственный процесс вокруг генеративного ИИ.1
Описанное в сообщениях внутреннее указание имеет необычайно широкий охват: разработчикам велели активнее использовать инструменты, включая Claude от Anthropic, а в одном сообщении было заявлено: «Больше никакого кода, написанного вручную». Графика, как сказали сотрудникам, будет «генерироваться с помощью полноценных ИИ-процессов».2 В этой модели разработчики-люди не исчезнут: они будут контролировать и направлять генерируемые ИИ код и ресурсы. Но это требование предполагает, что ИИ переходит из вспомогательного инструмента в центр производственного конвейера проекта.
Публичная позиция Epic заключается в том, что это стратегия расширения, а не сокращения штата. Представитель компании заявил, что она «внедряет разработку, ускоренную ИИ», которой руководят разработчики, остающиеся её «визионерами и творческими движущими силами».1
Тим Суини, генеральный директор Epic, высказался в том же ключе после появления сообщения, заявив, что компания переводит сотрудников, чтобы «переоснаститься для максимального ускорения за счёт ИИ». По его словам, цель заключалась не в том, «чтобы делать то же самое меньшим числом людей», а в том, чтобы позволить командам создавать «БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ» и распространять эти преимущества через Unreal.
3
Противоречие трудно не заметить: Epic представляет ИИ как рычаг для создания более масштабных миров и ускорения творчества, тогда как отложенный шутер Disney демонстрирует, насколько разрушительными могут быть эти амбиции при их навязывании в середине разработки. Epic уже экспериментировала с ИИ в Fortnite, включая ИИ-Дарта Вейдера, для которого потребовался срочный патч после появления оскорбительных и бессвязных реплик — ещё одно раннее напоминание о том, что масштаб сам по себе не гарантирует контроля.2