История
22 окт. 2026 г.

EA закрывает BioWare и сворачивает Mass Effect в рамках жёсткой стратегической перезагрузки

EA представляет закрытие BioWare как трудную, но необходимую концентрацию ресурсов на играх с большим потенциалом роста. Для разработчиков и поклонников студии это объявление означает утрату института повествования, чьи миры стали общей культурной почвой.

Последняя глава BioWare началась три десятилетия назад в Эдмонтоне, Альберта, где студия была основана в 1995 году. Она заслужила репутацию благодаря знаковым ролевым играм, включая Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect, прежде чем Electronic Arts приобрела её в 2007 году.

Последующие годы принесли как признание блокбастеров, так и нарастающее напряжение. Основатели Рэй Музыка и Грег Зещук ушли в 2012 году; более поздние релизы, такие как Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard, с трудом достигали прежнего уровня студии. Anthem в конечном итоге была закрыта после отказа от запланированной переработки.

На этой неделе, на фоне сообщений о сокращении примерно 400 сотрудников EA — включая около 50 в BioWare, — издатель подтвердил, что закроет студию и прекратит раннюю разработку следующей Mass Effect. Президенты EA Кэм Вебер и Дэвид Тинсон назвали BioWare «легендарной студией, которая помогла определить жанр ролевых игр», заявив при этом, что компания решила не продолжать работу над проектом, сужая свои усилия в области крупномасштабной разработки.

Аргумент EA носит стратегический характер: у игроков стало больше выбора, конкуренция усиливается, и компания хочет направить свои команды и инвестиции на шутеры, спортивные игры, приключенческие экшены и отдельные игры в жанре лайфстайл. «Во всём нашем портфеле мы принимаем взвешенные решения, чтобы направить таланты и инвестиции туда, где видим наибольшие возможности для игроков и долгосрочного роста», — сообщили руководители сотрудникам.

Собственное сообщение BioWare прозвучало заметно более элегически. «То, что поколения BioWare создали вместе, — это то, что следует праздновать и помнить», — заявила студия, поблагодарив игроков, которые обсуждали выборы, любили её персонажей и делали её миры своими.

В этом и заключается напряжение, лежащее в основе перезагрузки EA: издатель смотрит вперёд, к более компактному портфелю, тогда как фанатскому сообществу остаётся осмыслить исчезновение одного из определяющих рассказчиков в жанре RPG.