История
13 нояб. 2026 г.

Небольшая правка с ИИ втянула Big Walk в центр спора об инди-играх

Некоторые члены жюри Фестиваля независимых игр считают любое использование генеративного ИИ вредным для игр, тогда как разработчики Big Walk говорят, что ограниченное применение этой технологии помогло решить техническую проблему. Член жюри Сэм Барлоу утверждает, что спор касается того, что олицетворяет инди-премия, а не наказания одной студии.

Члены жюри Фестиваля независимых игр недавно заявили, что не будут голосовать за игры, созданные с применением генеративного ИИ «в любом качестве», сославшись на опасения по поводу его вреда и роста числа заявок, подготовленных с помощью ИИ. Они подчеркнули, что это заявление не отражает позицию фестиваля в целом или каждого члена жюри; некоторые опасались профессиональных последствий за его подписание.

Заявление привлекло особое внимание к Big Walk — кооперативной приключенческой игре студии House House, создавшей Untitled Goose Game. Разработчики рассказали, что на финальном этапе работы использовали ИИ «весьма умеренно», главным образом для изучения проблем со сторонним кодом. В одном случае, после тщательного изучения вопроса и консультации с инженером Unity, они взяли предложенный чат-ботом код за отправную точку для исправления проблемы с тенями. По оценке House House, с этим использованием было связано значительно меньше 0,1 процента кода игры; студия также заявила, что генеративный ИИ больше никак не участвовал в её создании.

House House заявила, что указала на использование ИИ в заявке на участие в IGF, но не сообщила об этом в Steam, где разработчиков не просят сообщать об использовании кода или чат-ботов. Студия назвала отсутствие политики в отношении ИИ во время разработки «упущением» и заявила, что разработает более всеобъемлющие правила. Она также предупредила, что раскрытие информации может способствовать нормализации этой технологии, добавив, что её заявление «не является одобрением использования инструментов ИИ и не служит доводом в его пользу».

Барлоу, член жюри и создатель Telling Lies и Immortality, заявил, что Big Walk не стала поводом для обсуждения в IGF, но оказалась «непростым пограничным случаем». По его словам, речь шла не о бойкоте команды или нанесении ей финансового ущерба, а о том, чтобы спросить, что должна означать награда — как альтернатива мейнстримной разработке для инди-игр. Спор касается не столько размера вклада в код, сколько того, меняет ли любое использование ИИ право игры называться инди-проектом.